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El futuro del trabajo y las top 25 profesiones digitales 2019

 

Seguimos participando de la mano de la Fundación Banco Sabadell e Incipy, en la presentación de estudios que permiten conocer el futuro de las profesiones digitales.

En esta ocasión nuestros Celerados, Edgar Pons y Rosa Narváez, acudieron al evento de “El futuro del trabajo: las profesiones más disruptivas”.  

Edgar el 21 de marzo en Barcelona y Rosa el 26 de marzo en Madrid.

II Edición Premios Jóvenes Divulgadores

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Por: Victor Fanjul

 

El 4 de abril, con motivo de la entrega de la II edición de los Premios Jóvenes Divulgadores, tuvo lugar una mesa redonda sobre Los Límites de la Ciencia y la Tecnología. El acto fue organizado por Celera con la colaboración de Incluciencia, Rewisor y Principia, en la Fundación Rafael del Pino y contó con ponentes de la talla de Pampa García, Lluis Montoliu, Javier García, Andrea Martos y Amador Menéndez. La mesa fue presentada por Vicente Montes y moderada por Manuel Seara, quien, tras realizar las presentaciones pertinentes, planteó la pregunta: ¿se deben poner límites al conocimiento científico?

En los últimos años se han producido grandes avances en la tecnología CRISPR-Cas, de edición de genomas. No obstante, ésta aún no tiene una eficiencia suficientemente alta para, por ejemplo, revertir patologías en animales de experimentación. Además, esta técnica no es completamente específica y puede provocar mutaciones no deseadas, por lo que actualmente su utilización en humanos no es segura y está prohibida.

Hace unos meses la comunidad científica se revolucionó ante una noticia: un científico chino aseguraba haber creado las primeras bebés modificadas genéticamente. Al parecer, el padre de las gemelas era portador de VIH, así que él y su pareja recurrieron a concebir mediante inseminación artificial. Lo que estos no sabían es que el equipo de científicos que les asistió se había tomado la libertad de editar el genoma de los embriones con el fin de inactivar uno de los genes que el virus utiliza para infectar el sistema inmune y así protegerlos de la enfermedad.

Como es de esperar, este asunto trascendió a la sociedad en general y provocó una gran polémica. En primer lugar, porque se puso en riesgo la vida de las bebés. En segundo lugar, porque los padres no dieron su consentimiento ni tenían conocimiento y los científicos se saltaron la legislación del país. Y por último, porque se abrió la puerta al debate sobre la eugenesia, o crear bebés “a la carta”. La línea que separa la modificación de genomas para prevenir una patología y para corregir un defecto o “mejorar” la especie es muy fina y se lleva discutiendo desde hace décadas.

El caso de las gemelas CRISPR es un buen ejemplo para ilustrar el dilema que planteó Manuel Seara y fue un tema recurrente durante la tarde del jueves. Lluis Montoliu comentó al respecto que no debería hacerse todo simplemente porque el avance de la tecnología lo permite. Opina que el gremio de científicos no es diferente a los demás, que también debemos estar regulados. Pampa García apuntó que los límites no deben imponerse al conocimiento científico, sino a cómo emplearlo, a sus aplicaciones. Javier García estaba de acuerdo: “No hay ninguna pregunta que no debamos responder.” No obstante, añadió que,  aunque exista una regulación (muy necesaria), esto no indica que los científicos no puedan actuar de manera irresponsable, como ocurrió con CRISPR en China.

Más adelante, Andrea Martos hizo una reflexión muy interesante: “No se puede regular sobre los límites de la ciencia si la sociedad a la que atañen no está informada sobre los avances científicos.” Y dado que “el avance de la ciencia es exponencial, en este momento es muy difícil estar al tanto de todos los avances, por lo que es difícil llevar a cabo un debate social y posteriormente regular”. Aquí es donde la comunicación y la divulgación de la ciencia toman un papel fundamental. No obstante, según Javier García, una sociedad mejor informada no necesariamente toma mejores decisiones porque somos seres emocionales y no racionales. Puso de ejemplo que en Francia el 40% de la población no cree en las vacunas.

Este tema llevó a los ponentes a hablar sobre Ciencia en el Parlamento, que pretende dotar a los políticos de las herramientas de la ciencia para que puedan tomar decisiones y desarrollar políticas basadas (o al menos informadas) en la evidencia. Esta iniciativa tuvo una gran acogida entre los parlamentarios y tras organizar unas jornadas en el Congreso de los Diputados, logró que se aprobara la creación de una oficina de asesoramiento científico para las Cortes Generales.

En relación a la otra vertiente del debate, los límites de la tecnología, Amador Menéndez indicó que muchas veces los límites vienen impuestos por la propia tecnología. Explicó cómo están proliferando las inteligencias artificiales, que se están volviendo muy eficientes para resolver problemas complejos mucho mejor que los seres humanos, a quienes nos pueden resultar inabarcables. Sin embargo, indicó que esto es lo que se conoce como “inteligencia artificial estrecha”, orientada hacia una cuestión concreta e incapaz de adaptarse a otras situaciones. Cree que la “inteligencia artificial general” está muy lejos de alcanzarse y que probablemente nunca llegaremos a desarrollarla. De este modo, no cree que podamos ser completamente sustituidos por máquinas.

Posteriormente le llegó el turno de intervención al público, que había llenado la sala hasta completar aforo y fue muy participativo. Cabe destacar la presencia de muchos jóvenes, pues al fin y al cabo la mesa redonda se enmarcaba en la entrega de premios Jóvenes Divulgadores. Hubo preguntas de todo tipo y de todas las edades, que ayudaron a consolidar los conocimientos y las ideas adquiridas durante el debate. También surgió un tema nuevo, relacionado con el “espionaje” al que nos vemos sometidos constantemente por el uso de los teléfonos móviles.  En este aspecto, resulta inquietante el contraste de perspectiva entre generaciones: aquéllos para quienes la tecnología es algo adquirido, este “control” es alarmante e inaceptable. Sin embargo, los jóvenes, que ya han nacido con un móvil en la mano, consideran que es un pequeño precio que hay que pagar por disfrutar de llevar el “conocimiento de la humanidad” en el bolsillo.

Para terminar, se proyectaron los vídeos de los ganadores del concurso y María Polo, nueva directora de Celera que coge el testigo tras Francisco Martínez, hizo entrega de los premios.

 

 

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En esta segunda edición de los premios, y por iniciativa de Incluciencia, se ha añadido una nueva categoría: Categoría Futuro Divulgadores, que busca premiar a las nuevas generaciones de estudiantes que aún no han iniciado su carrera universitaria y brindarles un espacio para que puedan poner en práctica sus habilidades STEAM.

 

Ganadores de los premios Categoría General:

1erPuesto: Nekane Terrades – Arteritis de Células Gigantes

2ºPuesto: Eduardo Jørgensen – La Diabetes

 

Ganadores Categoría Futuro Divulgadores

1erPuesto: Julia Menéndez – Biónica: la fusión del hombre y la máquina

2ºPuesto: Hermanos Gloria y Rodrigo López Morales – Microplásticos

3erPuesto: Gonzalo Sastre – Transmisión de la electricidad con corriente alterna.

ENTREVISTA A ROSA NARVÁEZ, GANADORA DE NASA SPACE APP CHALLENGE

El pasado Octubre, organizamos en Celera un reto mundial llamado el NASA Space App Challenge. Consistía en resolver retos que proponen científicos e ingenieros de la NASA. Los participantes se organizaron en equipos de entre 3 y 5 personas y en esta última edición participaron unas 200 ciudades en total. Era la primera vez que Celera organizaba la edición de Madrid y contó con P&G España como partner principal y BizLab de Airbus, WeWork y Rewisor como partners oficiales. 

 

Esta iniciativa comenzó hace seis años, y cada año se presentan varios equipos españoles con mucho talento. Ninguno ha conseguido ganar, hasta este año, que por primera vez, gana un equipo español a nivel internacional.

 

El equipo ganador en la categoría Best Use of Science se llama Pillars of Creation, y está compuesto por: Almudena Martín Castro, Jose Luis Martin-Oar, Iñaki Úcar, Juan Martínez, Rosa María Narváez Ferre. Crearon el juego ‘Galaxy Quest’, que consiste en la exploración espacial y utiliza gamificación para que los usuarios ayuden a procesar los datos del Hubble.

 

Entrevistamos a Rosa María Narváez Ferre, una de las integrantes del grupo ganador y participante de la quinta generación de Celera.

 

Celera: ¿Qué te llevó a participar en el  evento Space Apps Madrid?

Rosa: Pues fue un poco por  casualidad y la curiosidad que tenía. Realmente, lo que me llevó a participar fue encontrarme con la noticia, lo escuché por ahí y dije “bueno, porqué no”, y además inmediatamente cuando lo pensé, pensé en Iñaki y en Almudena. Me dije “si participo, tengo que participar con estos dos”, entre otras cosas porque al venir del campo de la innovación y de la tecnología, me sentía cómoda. 

C: Explícanos de qué va ‘Galaxy Quest’.

R: Pregunta compleja (risas). Es un juego cuyo centro es la ciencia ciudadana. Si hay algo que teníamos en común los cinco componentes del equipo, es la necesidad de hacer partícipe a la sociedad de los descubrimientos de la NASA. Creo que eso también fue lo que nos animó a coger el challenge del telescopio del Hubble.  En un principio, no lo teníamos muy claro, pero al momento, vimos cómo esas ganas de hacer algo para todos cuadraban muy bien con ese challenge. 

Entonces, ¿qué es el juego? Pues en realidad son dos cosas: por un lado, es un juego que permite a cualquier persona descubrir y coleccionar galaxias, por eso se llama «Galaxy Quest», es como la conquista del espacio en formato móvil, pero la gracia es que a la vez que tú estás descubriendo y coleccionando esas galaxias, en realidad lo estas haciendo para la NASA. Les estás ayudando a clasificarlas, no solo es un juego sino que  también es una herramienta con la que los ciudadanos pueden ayudar a la NASA a descubrir más rápido planetas, galaxias lejanas, etc. 

C: ¿Como ha sido el proceso de desarrollo de ‘Galaxy Quest’?, ¿cómo y cuándo se os ocurrió?

R: Para el usuario se presenta un futuro distópico, en el que la Vía Láctea va a chocar con la andrómeda y lo único que tienen es el telescopio de Hubble para poder mirar desde la tierra y encontrar otro mundo en el que vivir, esa es la premisa del juego. 

En ese momento, tú lo que tienes es como un cielo que se adapta a la habitación en la que estés, de manera que tu puedes ir navegando con tu teléfono móvil y en la dirección que apuntes, es la dirección exacta en la que el Hubble está mirando. Una vez que tu apuntas a una dirección, puedes navegar dentro de una galaxia. Para poder acceder a esa galaxia tienes que hacer una serie de microjuegos, como cinco tareas muy rápidas que son las que en realidad van a ayudar a la NASA a clasificar esa galaxia. Esas tareas pueden ser: dibujar la forma de la galaxia que estás viendo, unir puntos, identificar los parecidos de dos imágenes…hay miles de formas de hacer esa comprobación. Lo que sí sabemos es que la forma más sencilla es ayudándoles a detectar patrones como hace un poco el Candy Crush. Esos mini juegos, además de liberar esa dosis de dopamina para que quieras seguir jugando, te dan tiempo del Hubble que es para seguir explorando en nuevas galaxias. Una vez que entras, esa galaxia la coleccionas y se guarda dentro de tu mundito de galaxias y te puedes llevar contigo elementos. Igual esa galaxia no es una galaxia apta para vivir, pero si puedes llevarte herramientas que te sirvan a lo largo de tu exploración dentro del espacio. Yo diría que es una mezcla del Farmville y el Candy crush. 

C: ¿Ha habido algún cambio desde que empezasteis a desarrollarlo hasta ahora?

R: Lo dejamos ahí, se quedó en eso. Los cinco somos muy inquietos que no paramos y ni siquiera quedamos luego para tomarnos una cerveza. Si que es verdad que hemos hablado de intentar hacer algún piloto en algún observatorio aquí en España, pero por ahora se ha quedado muy en el aire. Probablemente ahora con el triunfo un poco más internacional, igual pensemos en intentar probar algo. 

C:  Si tuvieses el tiempo, ¿añadirías algo más al juego, lo modificarías…?

R: Si. Nos falta añadir más trabajo de gamificación, cómo se desarrolla la historia en completo, cuáles son las fases para los usuarios, cuál sería realmente ese sistema de recompensa para los usuarios…y luego hay una parte que a mi me gustaba mucho pero que no llegamos a desarrollar, que era la competición o el poder compartir: “yo tengo mis galaxias, tú las tuyas y voy a hacer un ranking entre amigos, o juntarlas o competir en equipo en un futuro”. También habría que ver cómo aprovechar más todo el material gratuito que tiene la NASA, habría que hacer un escaneo y ver cómo lo podríamos incorporar. 

C: ¿Te parecieron suficientes 48 horas?

R: De hecho fueron un poquito menos de 48 horas, porque el viernes todavía no habíamos elegido el challenge, porque estábamos dudosos y no elegimos el challenge hasta las 10:30 del Sábado. Eso nos dejó con muy poquito tiempo. Además teníamos una filosofía que era que no íbamos a trabajar por la noche, que nosotros íbamos ahí a pasárnoslo bien y a las nueve como chicos, cogimos los cuchillos y nos fuimos. Yo creo que fue ese descanso el que nos ayudó al día siguiente pensar con un poquito más de claridad, preparar bien el speech de la presentación, todo eso. Así que nos dieron las horas justas.  Pero no creo que aprovechar esas 48 horas a nivel no dormir hubiera aportado más al proyecto. 

C: ¿Cómo nace la idea? ¿A quién se le ocurre la idea y porque precisamente ese challenge?

R: Estábamos entre dos challenges, este del telescopio del Hubble y el del Golden Record, que era como replicar esa grabación que se había mandado al espacio con todos los detalles de la humanidad por si alguien la encuentra. Como no nos podíamos decidir, empezamos el Sábado con una sesión de ideación. Nos sentamos y pensamos durante diez minutos, apuntamos cada uno individualmente en un post-it ideas que se nos ocurrían para un challenge y luego para el otro, para ver un poco cual tenía más potencia.  Rápidamente vimos que el del Hubble tenía más potencia. Aprovechamos esas ideas sueltas para ponerlas todas en común e intentar darle un poco de sentido. Así que la idea realmente no se puede decir que le surgiera a una persona en concreto del grupo, si no que fuimos cogiendo trocitos de pensamiento de cada uno para construirla. Yo por ejemplo, tenía súper claro que quería que los ciudadanos participaran y también que había que resolver un problema muy concreto de la NASA. Almudena tenía siempre en la cabeza algo con pintar y dibujar, Juan quería hacer algo que tuviera que ver con un escape room o juego de rol. Al final, cada uno teníamos nuestras mini obsesiones. pero al margen de eso, fueron piezas de un puzzle que se juntaron ahí. 

C: Teníais ciertos roles, ¿cómo lo planearon?

R:  Exacto. Yo como tengo bastante experiencia en workshops,  podría decir que en mi caso hice un poco de maestra de orquesta. Decía: “ahora esto, ahora lo otro, tenemos hasta esta hora para terminar esto…”. Era un poco más de project manager. También me encargué de diseñar la presentación y parte de la aplicación con Almudena. 

Jose Luis, que es el estratega, se encargó más de pensar en la propuesta de valor para la NASA,  la propuesta de valor para el usuario y también en la manera de poner el discurso de formar estratégica para que cuadrara con ambos perfiles.

 Juan, que le encantan los juegos de mesa, se encargó de toda la gamificación, de pensar muy bien cuál iba a ser ese sistema de recompensas, cómo enganchábamos a la gente, etc.

 Almudena fue la que empezó a pintar pantallas, aunque luego las acabé yo. También fue la que se encargó de preparar todo el discurso que daríamos, que al final fue súper importante para poder vender la idea. Así que básicamente hizo un poco de diseño, speech y un poco de la parte más científica, de cómo demostrar esa mini demostración de código junto con Iñaki. 

Iñaki fue el que se encargó de toda la parte de desarrollo, de cómo aprendería la máquina. Parece que fue poquito pero costó mucho encontrar una manera de demostrar que sabíamos como podríamos hacer ese sistema de recompensa en el que la NASA se quedase con los mejores datos y los usuarios tuvieran incentivos por hacer bien su challenge. Tener todo eso traducido al código no es fácil. 

Yo también me encargué de buscar papers: investigaciones científicas que pudieran apoyar nuestra idea. Eso fue fundamental, decir “oye, este es un problema de la NASA por esto, por esto y por esto…” o sea, ir con hechos científicos.

C:  ¿Actualmente está funcionando el juego? 

R: No, es un prototipo. Para nosotros era mucho más importante tener la idea, justificarla, argumentar porque aportaba valor para cada uno de los stakeholders y demostrar la parte de código. Teníamos que poner todos los esfuerzos en la parte de código ya que era importante cómo clasificábamos con la ayuda de los usuarios y quedarnos con eso. Si no lo hacíamos, nos íbamos a acabar perdiendo en intentar desarrollar algo que no iba a ayudar de cara al concurso e iba a empobrecer partes que necesitábamos que fueran muy sólidas. 

C:  ¿Qué te gustaría que pasara con el juego?

R: ¿A mí? Que se hiciera realidad. Me parece que es muy poderoso que cualquier persona desde el metro, desde el sofá de su casa o desde donde sea, pueda estar implicado de alguna manera en descubrimientos de la NASA. Además, es un poco la filosofía con la que yo afronté el challenge, de “yo no soy una persona de ciencias ni de investigación, pero, ¿por qué no? ¿por qué no podemos participar en este tipo de eventos? De hecho, los grupos estaban bastante mezclados. Nuestro grupo quizás era el más diferente en cuanto a perfiles y yo creo que eso fue lo que nos aportó valor. 

C: ¿Qué opinas de la visibilidad que tienen este tipo de concursos? 

R: Yo creo que deberían de tener muchísima más visibilidad y no solo dentro de los contextos más obvios, sino para todos los jóvenes. Al final, la innovación acaba implicando a toda la sociedad y todos tenemos algo que aportar y es ese el mensaje que tiene que llegar a la gente joven. Los gobiernos deberían apoyarlo y más empresas deberían empujar para que esto ocurra. 

C:  ¿Animarías a compañeros tuyos a participar?

R: Totalmente. Primero,  porque nos lo pasamos fenomenal y conoces a gente súper interesante, que de otra manera no habrías conocido nunca. 

Estuvimos muy a gusto, parecía que estábamos en casa pero con el ordenador. Fue un momento muy bonito, sobre todo en el momento de las presentaciones, que hubo admiración absoluta hacia lo que otros compañeros estaban presentando. Fue muy inspirador ver lo que puede llegar a hacer uno en equipo en tan solo 48 horas. 

C: El próximo Space Apps Challenge se celebra en octubre de 2019, ¿te animarías a participar otra vez?

R: Me gustaría más involucrarme, ya no como participante porque creo que solo podría ir a peor (risas),  pero sí que me gustaría participar como mentora o como ejemplo para la gente que está ahí, que piensen que no están tan lejos, que la sensación que nosotros teníamos en todo momento era que no lo íbamos a conseguir y lo hemos conseguido. Es muy importante que las personas sepan que lo que haces ese fin de semana,  merece la pena. 

C: ¿Qué se siente ser el primer equipo español en ganar? 

R: Es raro porque no nos lo esperábamos, yo me siento muy orgullosa. Personalmente, me parece que demuestra que dentro de este país hay muchísimo talento y muy buenas ideas y que hay que empujarlas. Esto no lo digo solo por la nuestra, sino por todas las que vimos pasar ese día en el hackaton, eran brillantes. 

C:  Hemos visto la polémica que ha habido en Twitter, ¿qué le dirías a chicas que quieren participar pero les echa atrás cosas como esta?

R: Yo les diría que las cosas se demuestran con hechos, que hay que seguir haciendo, no hay que quedarse en el sofá de casa. Solo porque los demás piensen que no puedes y tengan esas expectativas sobre ti, no significa que tú tengas que cumplirlas. Yo sé que es difícil,  sobre todo cuando no conoces a referentes, es decir, gente como tu que haya hecho lo mismo. De hecho, yo no conozco a muchas rubias que hayan ganado hackatones de la NASA, pero no podemos ser víctimas de nuestro estereotipo ya que al final ni somos rubias ni morenas, somos personas intentando hacer cosas que produzcan un impacto. 

Básicamente diría que el límite al final nos lo ponemos nosotros, que si piensan que no es para ellas, si es para ellas;  es para ellas y para cualquier persona que pueda aportar valor, y si piensan que no pueden aportar valor, que se pongan a prueba como hice yo porque de verdad que pueden. 

C: ¿A qué tipo de organización quieres llamar para que el proyecto salga a flote? ¿Quién te gustaría que te apoyara?

R: Me gustaría mucho que lo apoyara Airbus ya que creo que tiene mucho sentido que además que ellos estuvieron dentro del evento, empujen desde España.

También creo que el gobierno, para concretar,  el ministerio de ciencia y educación, a nivel científico,  tiene una oportunidad muy grande de intentar ayudarnos. Podríamos probar con observatorios en España o ver qué vías de posibilidades tenemos de cara a la educación con jóvenes, niños, etc. 

Son las principales y ojalá nos apoyaran. La NASA ya nos ha apoyado, nos ha puesto la medallita.

También estaría bien recibir apoyo económico, la NASA ahí podría ser un poquito más generosa ya que nos hemos esforzado mucho (risas).

EL GRAN TALENTO QUE SE HA ESCONDIDO EN ESPAÑA EN LOS ÚLTIMOS AÑOS​

       El programa que brinda un entorno en el que desarrollar iniciativas que aúnan ciencia y emprendimiento encuentra 10 nuevos jóvenes talento.

       Inteligencia Artificial, Cardiología, Matemáticas, Física y Literatura en la 5ª edición de Celera.

Celera ya tiene a los 10 nuevos talentos españoles que se integrarán en el primer programa que acelera personas y no proyectos de nuestro país.

Los Celerados participarán en un programa personalizado para ellos que incluye talleres, cursos, grandes oportunidades, charlas y actividades que se orientan al desarrollo personal y profesional con particular foco en el desarrollo de las denominadas soft skills. Entre las grandes oportunidades que ofrece Celera tendrán ocasión de participar en eventos «exclusivos», conocerán a premios Nobel, a jefes de Estado o a profesionales destacados en el área o especialidad de cada uno de ellos. Asimismo, también tendrán la ocasión de crear y protagonizar sus propios proyectos.

Este año Celera, en su quinta edición, contará con el apoyo de un nuevo socio, la Fundación Francisco Soria Melguizo “una forma inmejorable de comenzar el 2019 un año donde nos hemos consolidado como un proyecto único que apuesta por el talento español con nombre y apellidos” explica su director, Francisco Martínez.  

10 jóvenes que no solo destacan por tener un CV excepcional sino por su talento inquieto, por ser incansables, inconformistas y querer mejorar la sociedad. Alicia González, Carlos Alonso Huerta, Carlos Bort, Edgar Pons, Francisco Javier González, Gonzalo Carretero, Ignacio Moreno, Jaisalmer Frutos, Rosa Narváez y Víctor Fanjul.

El perfil de los seleccionados este año ha sido muy diverso, pero con un predominio de participantes interesados en la Inteligencia Artificial y en la investigación médica.

Los elegidos se suman a otros 41 jóvenes de las cuatro ediciones anteriores de este programa, el primero que existe en España y que actualmente está siendo reconocido no solo por los diferentes eventos que realiza sino por el impacto que está generando en la vida de los participantes.  Celera es parte del cambio y por ello, tiene una estrecha relación con universidades, centros de investigación e instituciones que aglutinan el talento en España. Busca que las personas sean reconocidas no por su CV sino por sus capacidades personales y profesionales, personas que quieren revolucionar nuestra manera de pensar y actuar, personas que estén dispuestas a afrontar sus retos y sus metas y, finalmente, personas que estén dispuestas a salir de su zona de confort.

Perfiles de los seleccionados

Francisco Javier González, ingeniero especializado en biomateriales y bioingeniería. Es co-titular de una patente y ha sido galardonado por el Congreso Nacional de eHealth, por INDRA, por Sociemat y Caja Ingenieros y por el Consejo Social de la URJC. Actualmente es CEO y Co-fundador de Iridium HiTech, empresa de base tecnológica especializada en impresión 3D.

Carlos Bort, Co-fundador y Data Scientist de xplore.ai, empresa de Inteligencia Artificial. Además de ser el Co-organizador de Machine Learning Barcelona y BCN-R users group Meetup.

Jaisalmer de Frutos, licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Madrid, con un máster en Neurociencia y un posgrado en Genética Médica. Ha recibido parte de su formación en Estados Unidos, Canadá y Australia y en la actualidad realiza sus estudios de doctorado en el Centro de Tecnología Biomédica sobre el efecto de la actividad física como factor de protección en envejecimiento.

Alicia González Martínez médico residente de Neurología, se graduó en Medicina por la Universidad de Castilla-La Mancha. A lo largo de su trayectoria ha realizado estancias de investigación en centros de reconocido prestigio como el Instituto Karolinska y la Universidad de Harvard.

Edgar Pons emprendedor e ingeniero de producto. Fundó su primera compañía en 2011, The Social Coin, seleccionada una de las Startups finalistas en el programa de YCombinator. Actualmente trabaja en I+D en Ymaging, creando sistemas que interpretan datos complejos en sectores como SmartFarming, biomedicina o geofísica.

Ignacio Moreno: Ingeniero Aeroespacial por la Universidad Carlos III de Madrid. Durante la carrera, tuvo la oportunidad de desarrollar distintos proyectos con ánimo emprendedor, que le llevaron a participar en el South Summit con CUNEF, o a asistir a las conferencias EmTech del MIT con la Fundación Rafael del Pino. Su pasión por la innovación y nuevas tecnologías le ha llevado hasta su rol actual: Product Manager en Geoblink, una startup española de Location Intelligence.

Gonzalo Carretero: graduado en Ingeniería de Tecnologías Industriales Bilingüe por la Universidad Carlos III, realizó sus estudios en Madrid y en Suwon (Corea del Sur). Enfocó su conocimiento hacia la rama de los datos y la empresa, realizando su trabajo de fin de grado sobre el análisis de sentimiento del lenguaje natural a través de algoritmos de redes neuronales artificiales, compaginándolo con un máster en Big Data y Analítica Avanzada y unas prácticas en Deloitte Digital, en el equipo de Advanced Analtytics and Artifitial Intelligence. Actualmente ejerce el cargo de Software Project Implementer and Customer Care Manager en AnalyticAlways.

Carlos Alonso Huerta: Jugador de Balonmano, Matemático y Físico que actualmente cursa 5o de Medicina y un Máster en Inteligencia Artificial. Piloto de drones y desarrollador Android autodidacta. Desarrolla aplicaciones para el móvil, el último que ha desarrollado un identificador de razas de perros por fotografía. Su principal meta es explotar el potencial de la IA dentro del campo de la Medicina con la intención de mejorar, tanto los servicios ofrecidos por ella, como los recursos de los que dispone.

Rosa Narváez: estudió Publicidad y RRPP por la UCM licenciándose con premio extraordinario y Derecho en la U.N.E.D. Tras cursar un máster Dir. Arte y Creatividad en Madrid y Londres, comenzó su trayectoria profesional como creativa digital en Shackleton y Kitchen, ganando diversos premios en certámenes publicitarios. Tras conseguir la Beca Wallapop para formarse en UX/UI en Ironhack Madrid, comenzó a trabajar en Propelland, donde lidera proyectos de diseño de experiencia para compañías como Coca-Cola o Pernod Ricard. Compagina su profesión como docente en el Máster de Creatividad Publicitaria en TAG y como directora del curso “Creatividad Digital para Creativos” en colaboración con El Corte Inglés.

Victor Fanjul:  licenciado en Biología por la Universidad de Oviedo, donde cursó un máster en Biomedicina y Oncología Molecular. Actualmente estudia un máster en Bioinformática y Bioestadística en la Universitat Oberta de Catalunya y está concluyendo su doctorado en la Universidad Autónoma de Madrid. Investiga sobre envejecimiento y enfermedades cardiometabólicas en el Centro Nacional de Investigaciones Cardiovasculares. Considera que la Ciencia es clave para el progreso sostenible y por ello apuesta con optimismo por la educación, la investigación y la divulgación.

Sueño o realidad

Por: Carla Rodríguez

El pasado domingo 25 me desperté con una sensación extraña, mezcla de felicidad y calma, a la vez que cierta tristeza y melancolía.

No sé muy bien lo que soñé esa noche, sólo recuerdo la sensación de haber viajado durante bastante tiempo a lomos de un unicornio anaranjado y una frase que se repetía en mi cabeza: 

Cuando el alumno es excepcional, el maestro sólo puede enseñar con humildad

Y lo cierto es que tras este sueño siento que he aprendido mucho sobre humildad y capacidad de amar a otras personas.
 
Después de este primer sueño vinieron más. Cada noche el unicornio me llevaba de viaje por diferentes lugares, algunos entre montañas, otros en casas familiares, en los que conocía a personas increíbles que me sonreían, me abrazaban fuerte y me deseaban buen viaje mientras me daban las gracias por haber influido en sus vidas. Juro que creo que conozco a esas personas en la realidad.

 

Con cada una experimentaba un cúmulo de emociones y pensamientos. Todos maravillosos, que hacían que de vez en cuando yo diera un paso atrás, con la intención de quedarme un poco más con esas personas que tan bien me estaban haciendo sentir. Cuando esto ocurría, una mano suave y cálida, conocida y en la que confiaba más que en mí misma, me invitaba a seguir mi camino, mientras el cielo, con su luna rodeada de fuertes estrellas brillantes, me decían una palabra que, sin saber por qué, me calmaba, Meraki.

 

Los días que seguían a las noches los pasaba recordando ensimismada todo lo que había visto y sentido. Feliz y agradecida de haberlo vivido, aunque en realidad había sido un sueño, ¿o no? Ya empezaba a dudar, era todo tan real, tan intenso que me cuesta creer que no lo haya vivido de verdad.

 

Una noche, la última que soñé con el unicornio naranja, fue muy diferente. El unicornio me llevó directamente a un lugar que no sabría describir con claridad. Parecía un palacete antiguo, pero nuevo, blanco y brillante, en el que me esperaban unas pocas personas con las que hablé durante horas acerca de la vida, la sociedad, lo importante de dar lo que uno lleva dentro, apostar por los sueños personales sobre todo cuando benefician a otras personas, y saber recibir lo que otros nos dan. Comprendí que esas personas eran las creadoras de todo lo que había vivido, o soñado…

 

Gracias Celera por haberme permitido vivir este sueño que siempre irá conmigo, y al que volveré cada vez que necesite fuerza para continuar

La Asociación Española de Científicos ha otorgado la placa de honor a Celera

    • Celera, la primera aceleradora de talento de España, recibirá en la persona de su presidente, Javier García Martínez, el pasado miércoles 22 de noviembre.

    • Mientras proliferan programas para la atracción de talento a España, Celera da oportunidades que permiten el desarrollo y la potenciación de dicho talento en nuestro país.

 

La Asociación Española de Científicos (AEC) ha concedido a Celera la Placa de Honor AEC-2018 en su vigésimo primera edición por su «estrategia innovadora para la identificación y la promoción del talento en España»

La Asociación Española de Científicos (AEC), pretende reunir a todas las personas interesadas por la ciencia, sean investigadores, innovadores, profesionales, financieros, promotores o instituciones; para dar a conocer la realidad científico-tecnológica española. Anualmente concede «Placas de Honor AEC» a científicos y profesionales de la ciencia, así como a empresas, asociaciones e instituciones que se han destacado por su labor a favor de la I D i en nuestro país. La AEC concede este premio a Celera en un momento en el que desde distintos ámbitos se están poniendo en marcha iniciativas para la atracción y el retorno del talento a nuestro país. Celera es una iniciativa que trata de proponer y proporcionar a ese talento ideas y entornos en los que pueda crecer y desarrollarse.

Celera es la aceleradora de personas de la Fundación Rafael del Pino y la Fundación Banco Sabadell, creada por el científico y emprendedor español, Javier García Martínez. Desde hace cuatro años, Celera desarrolla un programa que nace para identificar a jóvenes con mayor talento de España para dotarlos de todas las herramientas que les permitan aprovechar al máximo todo su potencial, grandes oportunidades y un entorno en el que desarrollar iniciativas que aúnan ciencia y emprendimiento.

Las Placas se entregaron durante la “Cena Anual AEC”, el pasado 22 de noviembre en el Hotel Jardín Metropolitano de Madrid. El fundador de Celera, el investigador Javier García Martínez, fue el encargado de recibir el galardón.

En el discurso Javier Martínez afirmó: «Desde Celera os estamos muy agradecidos por este reconocimiento que es un estímulo para seguir trabajando. Celera es sobre todo un experimento.
Yo lo suelo explicar de esta forma porque cada día aprendemos a hacerlo mejor. Mi amigo Diego lo cuenta mejor. Él dice que en Celera hacemos que surgen esas casualidades que nos cambian la vida. Ese encuentro con una persona clave para avanzar nuestra carrera. Ese congreso en el que aprendimos algo fundamental. Esa carta de recomendación que nos abrió las puertas de una universidad en EEUU.»

Entrevista en RTVE antes de la entrega de la Placa

El pasado 19 de noviembre el programa a Hombros de Gigantes entrevistó al presidente de Celera, Javier García Martínez, quien tuvo oportunidad de hablar sobre el programa y entrar en detalle de la placa otorgada por la AEC. 

Escúcha la entrevista completa aquí

Acerca de Javier García Martínez

Catedrático de Química Inorgánica y director del Laboratorio de Nanotecnología Molecular de la Universidad de Alicante (NANOMOL), Javier García Martínez recibió en 2014 el Premio Jaime I en Nuevas Tecnologías, y decidió dedicar parte del premio a fundar Celera.

Fundador de la empresa de base tecnológica del MIT Rive Technology, Javier, es también miembro del Consejo de Tecnologías Emergentes y Young Global Leader del Foro Económico Mundial. Este año la Sociedad Química de EEUU le ha concedido el premio al mejor emprendedor en el sector químico.

Leer discurso completo

Las 5 propuestas de 25 jóvenes que cambiarán el futuro de España

· 10 de nuestros Celerados han participado en el programa GeneradorES, ideado por Coca- Cola, donde desarrollaron cinco propuestas para definir qué futuro se quiere para el país.

Martin Beitia, Virginia Huidobro, Jan Carbonell, Andrea Martos, Javier Garmón, Roberto Gómez, José Manuel Arroyo, Marina Rico, Santiago Jiménez y Javier Asensio, junto con otros 15 perfiles de otras instituciones han generado, durante 65 horas, un documento con las mejores propuestas para cambiar el futuro de España.

Ante la propuesta de enfrentar la aparición masiva de nuevos modelos de negocio, el grupo encargado ha ideado una comunidad de jóvenes altamente cualificados para ayudar a las pymes a afrontar la transformación de su negocio. Para el reto del cambio climático, han propuesto una plataforma que organiza a los usuarios que van en vehículo a trabajar a parques empresariales para evitar atascos y reducir la contaminación en grandes ciudades.

Ampliar la oferta de asignaturas optativas y facilitar la formación a distancia en la universidad para acercar estos centros a la realidad de las empresas (en aras de transformar la educación), capitalizar en España el programa Discurso Estructurado de la Comisión Europea, a través de una plataforma digital que conecte a los jóvenes con los representantes políticos (a la propuesta de repensar la política) y normalizar la inclusión en los niños a través de propuestas de ocio en un espacio lúdico, como respuesta al reto respecto al género y a la inclusión social.

Durante las jornadas de trabajo, los 25 participantes han contado con el asesoramiento y apoyo de: el estratega político a nivel internacional y ex asesor de Barack Obama, Juan Verde; el joven prodigio de la tecnología, Àlex Sicart o la productora de cine y televisión con experiencia en Hollywood, Belén Atienza.

El proceso para llegar a resultados como los finalmente obtenidos, se basaba en dinámicas de Design Thinking.

La finalidad última de este programa es que las 5 propuestas puedan ser una realidad y poderlas llevar a diferentes ámbitos como: eventos, empresas y partidos políticos.
El 25 de octubre ha sido el primer espacio para compartir las ideas en el Summit Reinventing Spain de Forbes.

63 jóvenes españoles responden con 13 proyectos a los desafíos de la NASA

· El evento se llevó a cabo en 200 ciudades alrededor del mundo y con más de 25 mil de participantes.

· El ministro Pedro Duque envió apoyo a todos los participantes del NASA SpaceAppsMadrid.  

· Gente disfrazada de satélites, BB-8s para explorar túneles de lava en la Luna, un “Candy Crush” para identificar galaxias detectadas por el Hubble y mucho más en el #SpaceAppsMadrid.

· Esta edición fue organizada por Celera, y contó con P&G España como partner principal y BizLab de Airbus, WeWork y Rewisor como partners oficiales.

Desde el pasado viernes 19 de octubre hasta el domingo 21, en las instalaciones de WeWork Castellana 77, se llevo a cabo el reto mundial en el que han participado simultáneamente equipos de 200 ciudades de todo el mundo. El SpaceApps Challenge es un Hackaton en el que los participantes resuelven por equipos de 3 a 5 personas retos propuestos por científicos e ingenieros de la NASA y con datos reales.

En Madrid, ha conseguido un aforo de 80 personas, que, durante más de 30 horas de trabajo, decidieron tomar frente a retos que giran entorno al reciclaje de residuos, futuras misiones a la luna (y cómo construir bases allí), la localización de nuevos campos de refugiados en tiempo real, la planificación frente a desastres naturales más diversos y frecuentes, junto a muchos otros.
 
Durante las jornadas de trabajo recibieron ayuda de facilitadores de Airbus, P&G, Universidad Carlos III de Madrid y de Celera para sacar el máximo provecho de sus soluciones.

El domingo los equipos fueron evaluados por un panel de expertos integrado por el presentador del programa de TVE “El cazador de Cerebros” Pere Estupinyà; Juan Ángel Vaquerizo, de la Unidad de Cultura Científica Centro de Astrobiología del CSIC; María Dolores Alejandro, directora de IT y Servicios Globales de negocio P&G Sur de Europa; Maya Pixelskaya, artista y presentadora de MTV y el director de la aceleradora BizLab de Airbus, Pedro Luzón.
 
Tras una intensa deliberación dos equipos fueron declarados los ganadores locales del SpaceAppsChallenge Madrid, Galaxy Quest y 3DVRsity y competirán a nivel global con los finalistas de las demás ciudades participantes. Durante esta semana deberán presentar un vídeo explicativo de 30 segundos, que será evaluado directamente por miembros de la NASA.
 
Los ganadores locales competirán en las categorías de: Best Use of Data, Best Use of Hardware, Best Mission Concept, Galactic Impact, Most Inspirational y Best Use of Science. Y, gracias a Celera podrán visitar las instalaciones de PLD Space. Si resultaran ganadores globales en alguna de las categorías propuestas tendrán la oportunidad de ir al Centro espacial John F. Kennedy.

Durante la competición el ministro de Ciencia, Innovación y Universidades, Pedro Duque, envío apoyo a todos los participantes mediante un tweet y a quien en los próximos días se le hará llegar las diferentes soluciones del reto.

Proyectos finalistas de NASA SpaceApps

Galaxy Quest: un juego de exploración espacial para científicos ciudadanos que ayudará a NASA a clasificar las galaxias detectadas por el telescopio espacial Hubble.
 

3DVRsity: 
un entorno virtual en el que descubrir y visitar la Luna, Marte y otros lugares de nuestro sistema solar.
Ver explicación completa: http://www.3dvrsity.com/

Ganadores #SpaceAppsMadrid 2018

Celera organizará el NASA SpaceAPPsChallenge 2018 en Madrid

  • Celera ha recibido la licencia para organizar #SpaceAppsMadrid, el hackaton que se lleva a cabo durante 28 horas en 187 ciudades de todo el mundo y que el año pasado reunió a más de 25,000 de participantes.
  • En esta edición P&G España, BizLab de Airbus, Rewisor y WeWorkse unen al reto.

Celera, la aceleradora de personas de la Fundación Rafael del Pino y de la Fundación Banco Sabadell, ha recibido la licencia para organizar el NASA #SpaceApps Challenge 2018, el hackaton global que organiza la NASA todos los años y que se celebrará del 19 al 21 de Octubre en la sede de WeWork Castellana 77.

El SpaceApps Challenge es un Hackaton en el que los participantes resuelven por equipos de 3 a 5 personas retos propuestos por científicos e ingenieros de la NASA y con datos reales. Los challenges se agrupan por categorías, este año las temáticas están a caballo entre Ciencia, Tecnología y el Arte y están orientadas a mejorar nuestra comprensión sobre la Tierra y el lugar que ocupamos en el Cosmos. A estas 6 categorías se añade una de carácter local, propuesta por el partner principal, P&G España.

La convocatoria para participar aún está abierta y quedan pocas plazas. Pueden inscribirse estudiantes, científicos, programadores, diseñadores, ingenieros, emprendedores, comunicadores, artistas y cualquier otra persona interesada en la tecnología. Se pueden apuntar en grupo o individualmente. Quienes lleguen al evento de forma particular podrán formar grupos el día del evento. Si al momento de registrarse no quedan plazas, se podrá participar de forma virtual.

Durante las sesiones de trabajo, se transmitirá por streaming a los participantes de todas las ciudades, que en esta ocasión se esperan más de 200.

Los equipos serán evaluados por un panel de expertos integrado por el presentador del programa de TVE “El cazador de Cerebros” Pere Estupinyà; Juan Ángel Vaquerizo, de la Unidad de Cultura Científica Centro de Astrobiología del CSIC; María Alejandro González, Senior IT Manager and Global Shared Services Leader de P&G; Maya Pixelskaya, artista y presentadora de MTV y el director de la aceleradora BizLab de Airbus, Pedro Luzón.

Los dos equipos ganadores del #SpaceAppsMadrid pasarán a la siguiente fase donde competirán con los mejores proyectos a nivel mundial y serán los jueces de la NASA los que elegirán a las mejores soluciones. Los ganadores de cada categoría tendrán la oportunidad de visitar el Kennedy Space Center.

Celera desarrolla esta iniciativa junto a P&G España como partner principal, quien a su vez lanzará un reto local para la ciudad de Madrid.  De igual manera, BizLab de Airbus será partner contribuyendo con facilitadores y voluntarios. WeWork, como venue partner. Y finalmente la revista REWISOR como Media Partner que dará difusión del evento durante el fin de semana.

Celera lleva talento al programa GeneradorES

10 de nuestros Celerados han sido seleccionados para participar en el programa de Coca-Cola GeneradorES 

3 días y 65 horas para entregar un documento con ideas para mejorar el futuro de España.

 

Con motivo del 65 aniversario, Coca-cola lanza GeneradorES un programa que busca cambiar el futuro de España y en donde nos ha escogido para ayudar en la identificación y selección de los 25 jóvenes con talento excepcional.

Martin Beitia, Virginia Huidobro, Jan Carbonell, Andrea Martos, Javier Garmón, Roberto Gómez, José Manuel Arroyo, Marina Rico, Santiago Jiménez  y Javier Asensio, junto con otros 15 perfiles de otras instituciones, serán los encargados de generar, en 65 horas, un documento con las mejores propuestas.

Los 10 Celerados se enfrentarán a 5 retos extraídos de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU, de las principales preocupaciones de los españoles según el último barómetro del CIS o del último informe de la Fundación Santa María.

  • Nuevos modelos de negocio: ¿Cómo podríamos impulsar el mercado laboral en general, y las empresas en particular, para estimular el espíritu y las capacidades emprendedoras en los más jóvenes?
  • Cambio Climático: ¿Cómo conseguimos crear una sociedad más respetuosa con el medio ambiente en la que se reduzcan los efectos del cambio climático y se fomente el reciclaje?
  • Educación: ¿Qué aptitudes van a tener que desplegar los jóvenes en el futuro frente a la vida, y cómo podemos prepararlos desde la escuela para desarrollarlas?
  • Política: ¿Cómo creamos de nuevo vínculos de confianza entre la población joven y la clase política?
  • Igualdad e inclusión social: ¿Cómo se puede fomentar la igualdad y la inclusión social en nuestro país?

 

En una segunda fase, Coca-Cola presentará a los diputados y representantes de los principales partidos políticos de España las ideas propuestas por los jóvenes del programa, para que puedan valorarlas e impulsarlas desde el congreso si así lo consideran.

El reto se llevará a cabo del jueves 18 de octubre al domingo 21 de octubre.